糖、杂货商在专家级别是如何变成垄断商

发布时间:2017-03-08 22:10 来源:互联网 作者:admin 浏览次数:加载中

玩家一起头造的工场是原料工场,对城市和系统工场的满足,让城市上升繁荣。然后再是造2级品3级品,完成系统满足和城市满足,别的说一下,航路模式中的补给模式和货色与补给是纷歧样的,补给模式会收集系统的原料商品,一条划子能够无效协助玩家,造建筑的钱很贵。而货色与补给不会收集系统商品,只对仓库无效。建筑材料收集模式和补给模式玩的好对前期很主要。

等4个城17种商品根基不缺了,新年也到了,噼啪的起头放爆仗了。不管,归正钱不断在涨,级别在领航员上下。不造工具了,憋钱和做藏宝图,小地图看英国利润线,等利润船进特克斯、圣胡安、挂德鲁普3个城,小地图点进去,刷班轮,一艘就够,装 200以上货色,上编制,看见海盗,他 必然在浅水区,接近一点,0.1速度卸编制,他就来抢你200货了,掉头跑,跑到深水区,上编制,一个挑3个没问题,我第一战打沉2艘划子,抢了一艘大船,第二战1抢2,后面都是1抢3了(由于船多了,链弹和散弹就多了),这个时间段不花钱,就抢船憋钱,直到3艘班轮到齐,春节就过了,你的春天就到了。若是你海战水品不敷,2条,1,一个海盗发觉海盗,等海盗主力舰队出门,你的班轮上,看见的可能是一艘,最多两艘,难度下降良多,拿完船走,别打,那是找死。2你还不可?憋3班轮主动战役吧。

城市的生齿需求对比力详尽的玩家很有用,我给一个系数/每千人天,砖、麦-2.5,生果-2,木头-1.25,玉米、糖、麻、棉、绳、面包-1,布、金属、东西、咖啡、可可、烟草、肉、衣服、酒-0.5,染料-0.25。也就是说除了造房子和出产需要的原料,光生齿的耗损,一个1000人的城市10天耗损20个生果,有人会说,游戏里看见的是21,其实阿谁1就是一个松紧系数,能够理解为系统的船对这个城市的补给。

你靠着3班轮主打的剿匪舰队,把海盗打的只要3支上下具有于加勒比,爆仗声噼啪乱响的新年也曾经竣事。恭喜你,你完成了这个游戏最的一个期间,可是,这个时候,你发觉你和所有的国门风望只要25%,这是告诉你,你只要目前具有的这个圈子了,你别想再扩展了,由于建筑证拿到必然程度是需要国门风望的,国门风望的使命在你海员长的时候很好拿,这个时候根基就只要建筑使命了。结盟使命不奢望了,国与国之间根基都是2把刀。风行病使命可遇不成求,以至到了看见标记进去都没使命。其他帖子说的饥饿使命有些问题,好比荷兰,大多有生果和玉米,不可。还有,饿过一次的城市会记住你的脸,很的说,你只能玩一次。还好设想者留了一线,繁荣的城市容易被打!!!好比,你有7个城上升或繁荣,英国的。你想成长西班牙或者荷兰,很简单,英国必定会和荷兰或者西班牙开战,你有建筑证的7个城中必定会被打下一个,这个城里必定有造某某工场的使命,你就光造工场,不造室第,完成后,22W到手,拆掉,不影响通货膨胀。然后又会有使命,并且很快,由于你拆掉了。声望到了75%当前,拿肆掠许可证,攻城,拿城,成婚,做成绩。很漫长的。。。。。

不断到海员长,海员长的使命很是丰厚,后面的梢公就起头有建筑使命了,使命就没那么好完成了。第一个问题来了这段时间迸发的钱你是怎样用的?后面很长一个阶段就是和海盗的不死不休,最多的时候会有27个海盗团,那么也就是说,你必需完成以下几件工作:1,你需要有一个持续的资金链来支持你一个1000海员3班轮的舰队。2,你需要有一个上升阶段的城市来供给你耗损的海员。3你需要一个渠道发卖缴获物。所以,你必需成为一个坐商,你必需有一个16种商品摆布的坐商圈,和一个上升的主城。

糖的故事起头于特克斯群岛,东面是圣胡安-挂德鲁普的酒圈,西面是查尔斯顿-巴哈马的酒圈,一个特克斯造了5个甘蔗地来满足他们,迸发力很是强,由于起头不消多拿证,省钱+多赔本,只需在特克斯造,等钱多了,拿下伊莎贝尔,太子港、希瓦拉,查尔斯顿,5个城16个商品,少肉,咖啡,可可,染料。染料靠补给,咖啡是普维顿斯-太子港,肉和咖啡是古拉索-太子港。然后整个北部地域全数囊括繁荣,圣奥古斯丁补染料。北部商圈竣事。其他打海盗之类的和杂货商类似。

有了3班轮打底的队,起头进行海平面,这个舰队有要求,最主要的是不克不及有北海风帆,北海商船,加里恩风帆这3 种船,他们的最高速是10,拖整个舰队的速度,追海盗之类的很厌恶,和平加里恩还行,不外我没用,我3班轮+良多护卫舰和武装护卫舰。舰队的装载量在5000摆布,海员1000-1300,全火枪同海员数,不带刀,链弹散弹1000上下。出去剿匪之前哈瓦那造几个仓库。先去一个没主力舰队的海盗,全主动,750海员干1100海盗没问题,抢到货,留最廉价的2000仓位在船上,其他进仓库,补给好出海,看见海盗,下编制,让他抢你2000货,biko到他老家(海盗满货形态是间接回家的),需要记实一下,有时候不发觉,发觉后,把他主力舰队憋在里面打,全主动,1000海员的舰队端一个很轻松。重点是必然要把海盗舰队憋在里打,如许他会被除名一年。没主力舰队的端掉,一个月后他就又呈现了。打前最初几战都是1艘海盗船,有时候会看见炮多海员多的船,手动抢了。

海盗列表中的海盗从27个变成3个,我再次起头扶植,此次扶植很轻松,有剿匪的钱打底,我把整个东北圈都圈了进来,拿了法国的证,开辟了面包,这个圈就有18种商品了,这个时候佛罗里达群岛是英国的,我在那里造东西厂拆东西厂,拿了点声望,然后把伊莎贝尔和圣马丁的证拿下了,伊莎贝尔1麻2绳,圣马丁出可可,设了一条专线,佛罗里达东西-圣马丁可可-伊莎贝尔绳-佛罗里达仓库。如许,我一个圈的货色与补给+一个专线种商品。

先说系统系统,城里的工场的产出最根基的是用来跑利润,城里若是出产原料用来跑使命,最出名的就是太子港、图图嘉、特克斯的糖圈,糖原料来做圣胡安-挂德鲁普一溜城的使命。城里若是出产2级品3级品,那就对原料有需求,接使命。做原料使命保举用F1-统计-每日出产量来看你要的原料阿谁处所出产最多,有时候,在一个7个工场的城等原料要比跑来跑去快。

此刻起头说糖和杂货商的故事,这是2个故事,一个故事起头于特克斯群岛,一个故事起头于哈瓦那。哈瓦那杂货商是由于哈瓦那、诺布雷德迪奥、坎昆、佛罗里达群岛4个城市有17种货色,别的3种是可可,面包,绳子。我到海员长是7艘100的船,5 艘在各个角落跑利润,一艘在4个这城市跑繁荣,还有一艘使命很重,拿证,建筑材料收集,做使命,这艘是手控+建筑材料航路切换用。海员的时候就起头跑诺布雷德地奥好感,然后坎昆,这两个城的好感比力好拿,佛罗里达群岛的好感有个窍门,接金属使命,由于那里有7个东西厂,158个金属,仿佛很难,其实你北上法国,刮光4个城的金属,不管好感度,刮光,2个来回就满了。过几天再去一次,好感就差不多。4个城的证拿好后,造工具必然要留意,你是杂货商,一次一个城造一个厂一个室第,4个城同时扶植,木头金属要多点,先原料,后2级品, 最初3级品。必然要留意,砖,雪茄,染料之类不要多了。我雪茄、染料厂没造,4个城之间一艘划子繁荣,一艘划子补给,染料够出产衣服了和繁荣其他城了。

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